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Princípios Fundamentais UX/UI Design – Nível Iniciante

Da Ideia ao Interface

Este curso abrange desde os princípios fundamentais de experiência do utilizador (UX) até às técnicas avançadas de design de interface (UI).

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A abordagem é orientada para principiantes, e as aulas foram concebidas para serem acessíveis a todos. Se tens um interesse genuíno em design digital e estás disposto a aprender, este curso é adequado para ti. Uma mente curiosa e a vontade de explorar o mundo do design são os únicos requisitos necessários para participar e aproveitar ao máximo esta jornada de aprendizagem.
Curso Curto, 80h
30 de abril a 02 de julho
3ª, 4ª e 6ª feiras, das 18h às 22h
760€

10% desconto comunidade ETIC_

Mais Informações

É uma viagem envolvente pelo universo do design digital, criada para todos os entusiastas interessados em desenvolver interfaces digitais intuitivas e atraentes.

Destinatários

Este curso destina-se a todos os interessados em adquirir conhecimentos fundamentais em UX/UI Design, independentemente do seu nível de experiência. Se és um principiante que procuras entrar no mundo do design de experiência do utilizador e interfaces, ou se já tens alguma experiência e pretendes aprimorar as tuas habilidades, este curso oferecerá uma base sólida para compreender e aplicar os princípios essenciais do UX/UI Design.

Condições de Admissão
/ Pré-Requisitos

Os participantes devem ter conhecimento informático na óptica do utilizador e de inglês.

Certificação

Será entregue um Certificado de participação da ETIC_Algarve aos participantes que atinjam os objetivos mínimos do Curso.

Conteúdos

INTRODUÇÃO AO USER EXPERIENCE (UX) DESIGN

  • Definição de UX Design e a sua importância no desenvolvimento de produtos digitais.
  • Explorar elementos fundamentais que compõem a experiência do utilizador.
  • Compreender os princípios básicos de usabilidade e acessibilidade.
  • Visão geral das principais metodologias e processos envolvidos no UX Design.
  • Conhecer os 5 elementos essenciais de UX design.
  • Discussão sobre as tendências atuais e futuras no campo do UX Design.
  • Exemplos práticos e estudos de caso para ilustrar conceitos introdutórios.
  • Apresentar o Design Thinking como uma abordagem ampla para solução de problemas.
  • Introdução ao conceito de User-Centered Design como uma base essencial para o UX.

COMPREENDER AS NECESSIDADES REAIS DOS UTILIZADORES

  • Métodos de pesquisa para entender as necessidades e comportamentos dos utilizadores.
  • Criar personas e empatia como ferramentas fundamentais no processo de design.
  • Entrevistas e testes de usabilidade para recolher insights elucidativos.
  • Analisar jornadas do utilizador para identificar pontos de dor e oportunidades de melhoria.
  • Integrar feedback dos utilizadores no ciclo de design.
  • Aplicar técnicas de observação para compreender o contexto de uso dos produtos.

TÉCNICAS DE ANÁLISE

  • Introdução à análise heurística: conceitos e métodos práticos.
  • Explorar os benefícios da análise heurística.
  • Testes A/B para otimização contínua.
  • Uso de métricas e dados para avaliar o desempenho do design.
  • Avaliação de concorrência e benchmarking.
  • Analisar tendências de mercado e o seu impacto no design.
  • Aplicar ferramentas de análise de dados para fundamentar decisões de design.
  • Exercício Prático 1: Análise Heurística

INTRODUÇÃO E PRINCÍPIOS DO USER INTERFACE (UI) DESIGN

  • Definição de UI Design e sua relação com o UX.
  • Elementos básicos de interface: tipografia, cores, ícones e imagens.
  • Princípios de hierarquia visual e organização de informações.
  • Adaptar design para diferentes dispositivos.
  • Protótipos interativos.
  • Princípios essenciais para criar interfaces eficazes com design intuitivo.
  • Utilizar conceitos visuais como equilíbrio, contraste, alinhamento e repetição.
  • Explorar a teoria das cores e a sua influência na percepção do utilizador.
  • Uso de espaços negativos para melhorar a legibilidade e a estética.
  • Considerações de acessibilidade no design de interfaces.

INTRODUÇÃO AO FIGMA E FIGJAM

  • Visão geral da interface e funcionalidades básicas.
  • Apresentação das principais ferramentas do Figma.
  • Explorar e organizar os arquivos dos projetos.
  • Colaboração em tempo real
  • Criação e uso de componentes para garantir consistência.
  • Explorar o Auto Layouts para designs flexíveis e responsivos.
  • Aplicar restrições e variantes com Auto Layouts.
  • Introdução ao Figjam como ferramenta de colaboração em esboços e brainstorming.
  • Dicas e truques para otimizar o uso do - Figma e Figjam no processo de design.
  • Exercício Prático: Aplicar o conhecimento adquirido. 

DESIGN SYSTEM

  • Definição e importância de um Design System no desenvolvimento de produtos
  • Benefícios de implementar um Design System.
  • Criação e manutenção de bibliotecas de componentes no Figma.
  • Documentação e comunicação eficazes dentro da equipa utilizando o Design System.

DESENVOLVIMENTO DE PROTÓTIPOS E IMPLEMENTAÇÃO

  • Visão geral dos diferentes tipos de protótipos e suas aplicações no processo de design.
  • Demonstração prática do desenvolvimento de protótipos interativos.
  • Exercício Prático: Criar protótipos simples.
  • Estratégias eficientes para organizar e preparar arquivos para uma transição suave.
  • Discussão sobre práticas recomendadas na documentação para programadores.
  • Metodologias e execução de testes de usabilidade com protótipos.
  • Análise de resultados e identificação de áreas para melhorias.
  • Estratégias para coletar e incorporar feedback de utilizadores nos protótipos.
  • Processo passo a passo para uma transição eficaz do design para o desenvolvimento.
  • Discussão sobre a importância da comunicação durante essa fase.
  • Exercícios práticos de revisão e aprimoramento de protótipos com base no feedback.

PROJETO FINAL

  • Aplicação prática de todos os conceitos aprendidos ao longo do curso.
  • Desenvolvimento de um projeto completo, desde a pesquisa até a entrega final do protótipo.
  • Apresentação do projeto final, destacando as decisões de design e o raciocínio por trás delas.

Formadores

Formadores

Meios e Equipamentos

AnteriorSeguinte
  • Sala equipada com postos de trabalho em ambiente Apple
  • Software: Figma e FigJam

Meios e Equipamentos

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  • Sala equipada com postos de trabalho em ambiente Apple
  • Software: Figma e FigJam

Valores

760€
Descontos Especiais (não acumuláveis):
10%
684€
comunidade etic_

Pagamento por Prestações:

3 x 253,33€
3 x 228€ (comunidade etic_)

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