GameCrit Project: ETIC_Algarve Recebe Parceiros Europeus para Impulsionar o Pensamento Crítico dos Jovens
A ETIC_Algarve teve o prazer de receber os parceiros europeus do GameCrit – Use Digital Games to Boost Students’ Critical Thinking Skills, um projeto Erasmus+ que visa a implementação de jogos digitais como ferramenta pedagógica para o desenvolvimento do pensamento crítico dos jovens. Este projeto inovador, que envolve sete parceiros europeus, está a ser desenvolvido até 2026 e encontra-se em fase piloto em diversos países, como Espanha, Itália, Grécia, Lituânia, Turquia e Polónia.
A ETIC_Algarve no Centro da Inovação Educativa
Como parceiro tecnológico deste projeto, a ETIC_Algarve tem a missão de criar jogos que abordam questões relevantes e contemporâneas, como Inteligência Artificial, Fake News, Discurso de Ódio, Estereótipos, Inclusão, Migração, Energias Renováveis e Consumo Consciente. O objetivo destes jogos é promover o desenvolvimento de novas competências nos estudantes e incentivá-los a refletir sobre esses temas de forma interativa e inovadora. Além disso, a ETIC_Algarve também é responsável pela criação da identidade visual do projeto e pela gestão das suas plataformas digitais.
Encontro em Faro: Discussão sobre a Fase Piloto e os Próximos Passos
A última reunião do GameCrit Project decorreu na cidade de Faro, onde os parceiros europeus tiveram a oportunidade de serem recebidos no Museu Municipal de Faro pelo Chefe de Divisão e Cultura, Dr. Bruno Inácio. Este encontro foi uma excelente oportunidade para discutir os resultados da fase piloto, que está a ser implementada nos países participantes, e para planear os próximos passos para a futura implementação dos jogos criados.
O GameCrit Project: Uma Iniciativa Internacional para Transformar a Educação
O GameCrit Project é uma iniciativa Erasmus+ que conta com a participação de sete parceiros europeus:
- ETIC_Algarve (Portugal) – Responsável pela criação de jogos e pela gestão das plataformas digitais.
- ASSOCIAZIONE N.E.T. (Pádova, Itália) – ONG dedicada à inclusão social e ao apoio a pessoas em risco de exclusão.
- IES LEGIO VII (León, Espanha) – Escola básica e secundária.
- Peyami Safa Ortaokulu (Bursa, Turquia) – Escola secundária.
- Pasvalys Lėvens (Pasvalys, Lituânia) – Escola secundária.
- Project Vitae (Stargard, Polónia) – Empresa especializada em consultoria educacional.
- Platon M.E.P.E. (Katerini, Grécia) – Escola secundária.
Visão de Futuro: Transformando o Ensino com Ferramentas Inovadoras
Nuno Ribeiro, Diretor da ETIC_Algarve, partilha a sua visão sobre o projeto: “O GameCrit é um projeto que visa transformar o ensino tradicional, utilizando as ferramentas mais inovadoras para os estudantes. A nossa contribuição vai muito além da criação de jogos. Estamos a desenvolver uma nova metodologia educativa, onde os alunos podem aprender, refletir e agir, usando jogos digitais como uma ponte para o conhecimento crítico sobre questões sociais e tecnológicas.”
Acompanha o Projeto!
O desenvolvimento do GameCrit Project pode ser acompanhado nas redes sociais, incluindo Facebook, Instagram e LinkedIn, ou através do site oficial do projeto: gamecritproject.com.
Este projeto inovador está a criar uma nova abordagem ao ensino, conectando estudantes com as ferramentas mais atuais para desenvolverem uma compreensão crítica das questões sociais e tecnológicas que moldam o mundo.