Cursos

Videojogos

Outra perspetiva de Ensino
Transforma a tua paixão na tua carreira

A arte de definir as regras do jogo

Forma profissionais aptos a desenvolver projetos de entretenimento multimédia, desde a concepção à comercialização de um videojogo.

Ensina as competências e ferramentas necessárias para desenvolver ou produzir um videojogo;

Ensina os conceitos fundamentais de Game Design e suas componentes (mecânicas e dinâmicas);

Atribui competências para o desenvolvimento de um protótipo de um jogo;

Transmite conhecimentos sobre Programação, Arte e Animação, Interface e Experiência de Utilizador, noções fundamentais de 3D e Som;

Dota de compreensão do mercado e seus modelos económicos.
Ficha de Curso

Apoio ao Formando 

 

A preocupação com o bem-estar dos formandos é uma constante, pelo que a ETIC_Algarve tem vindo a disponibilizar à sua comunidade diversos serviços que contribuem para o seu crescimento pessoal e humano.

Seja no apoio à Inserção no Mercado de Trabalho, seja no Apoio ao Desenvolvimento Pessoal, ou através de apoios financeiros concedidos através da recente Bolsa Formação, são várias as formas que colocamos à disposição dos formandos para facilitar e promover o seu crescimento.

 

Apoio ao Formando 

 

A preocupação com o bem-estar dos formandos é uma constante, pelo que a ETIC_Algarve tem vindo a disponibilizar à sua comunidade diversos serviços que contribuem para o seu crescimento pessoal e humano.

Seja no apoio à Inserção no Mercado de Trabalho, seja no Apoio ao Desenvolvimento Pessoal, ou através de apoios financeiros concedidos através da recente Bolsa Formação, são várias as formas que colocamos à disposição dos formandos para facilitar e promover o seu crescimento.

 

2 Anos
1200 horas, incluindo Estágio Curricular de 480 horas
Aulas de setembro a julho
2ª a 6ª feira, das 14h às 18h

Número de Formandos

Min 8

Max 16

30 x 244,80€
+240€ Inscrição
Com a conclusão desta formação, vais ter a possibilidade de participar no nosso projeto de mobilidade europeia ERASMUS+.

PARCERIAS PEDAGÓGICAS



Após os 2 anos deste curso, vais poder realizar o 3º ano curricular na Teesside University, em Middlesbrough, Inglaterra, onde poderás obter uma Formação Académica equivalente a licenciatura (Nível 6 do Quadro Europeu de Qualificações).

Destinatários

Estudantes, professores, investigadores e profissionais em: Arquitetura, Artes Plásticas, Educação Visual, Design, Engenharia, Humanidades, Multimédia, Novos Media e Programação.
Candidatos de áreas afins e/ou com interesse académico ou profissional.

Saídas Profissionais

  • Game Developer
  • Game Artist
  • Game Tester 
  • Programador
  • Produtor
  • Artista 3D
  • Game/Level Designer

Conteúdos

GAME DESIGN

  • História dos Videojogos
  • Elementos do Game Design Document
  • Do Pitching ao GDD
  • Feedback e Gameplay
  • Mecânicas de Jogo
  • Narrativa
  • Balanceamento
  • Progressão, Objetivos e Gameloop

ARTE 2D

  • Cultura visual e referências
  • Técnicas de desenho e representação de anatomia simples
  • Aplicação de desenho digital
  • Concept art
  • Arte digital

INTRODUÇÃO A C# EM UNITY

  • Introdução a programação em linguagem C#
  • Introdução ao Unity
  • Criação e transformação de elementos / cenário
  • Física
  • Integração áudio
  • Importação de conteúdos gráficos
  • In-game FX (efeitos especiais)

CONCEITOS INTERMÉDIOS DE UNITY E C#

  • Programação Orientada a objetos
  • Boas práticas de programação em C#
  • Noções básicas de AI

PROGRAMAÇÃO AVANÇADA

  • Eventos
  • Padrões de desenho
  • Desenvolvimento para Android
  • Desenvolvimento para web

SPRITING E ANIMAÇÃO

  • Princípios da animação
  • Adobe Animate CC e animação por keyframes
  • Software para animação: Spriter
  • Criação de assets e sprites

DESIGN & INTERFACE

  • Cor, tipografia e composição
  • Princípios da Estética e Design
  • UI - User Interface / UX - User Experience
  • Adobe XD

PROJETO - PROTOTIPAGEM

  • Composição de um protótipo
  • Quality Assurance e Testing

PRODUÇÃO E MARKETING

  • Métodos de Produção
  • O Pitch para públicos distintos
  • Pipeline
  • Planeamento do Projeto e Cronograma
  • Indústria e Publicação de jogos
  • Plataformas de distribuição (Steam, PSN, etc.)
  • Monetizing

GESTÃO DE PROJETO

  • Source Control
  • Metodologias Agile/Scrum
  • Pipeline de desenvolvimento de jogos

3D

  • Introdução ao Blender
  • Modelação 3D e controlo de polígonos
  • Texturas e Iluminação

3D II

  • Forward e Inverse kinematics
  • Weight Painting e Rigging
  • Animação 3D

DESIGN DE SOM

  • Sampling e tratamento de som

UNREAL ENGINE

  •  introdução ao Unreal: UI e funcionamento
  • Importação de Conteúdo
  • Shaders e Iluminação
  • Lógica Básica - Blueprints

PROGRAMAÇÃO C++ EM UNREAL ENGINE

  • C++ puro
  • C++ em Unreal Engine
  • Lógica Básica da língua

PORTFOLIO, PITCHING E EMPREENDEDORISMO

  • Criação e desenvolvimento de um portfolio individual
  • Estratégias de comunicação e oralidade
  • Os vários públicos: editoras, estúdios, distribuidores, etc.

PROJETO FINAL

  • Criação de cutscenes / trailer / vídeos para media social (Adobe After Effects CC)
  • Desenvolvimento de um vertical slice em grupo.

GAME JAM

  • Desenvolvimento de um videojogo em tempo limitado

PROJETOS MULTIDISCIPLINARES

WORKSHOPS / MASTERCLASS

ESTÁGIO CURRICULAR

  • Estágio em empresa da área com duração de 480h

Formadores

Formadores

Meios e Equipamentos

AnteriorSeguinte
  • Sala equipada com postos de trabalho individuais em ambiente Windows;
  • Mesas digitalizadoras com ecrã Huion Kamvas e mesas digitalizadoras Wacom;
  • Óculos Realidade Virtual Meta Quest 2;
  • Softwares: Adobe Creative Cloud, incluindo Photoshop, Illustrator, Animate, Audition, After Effects, etc; Spriter; Blender, Unity; Reaper; FM Mod, Unreal Engine

Meios e Equipamentos

AnteriorSeguinte
  • Sala equipada com postos de trabalho individuais em ambiente Windows;
  • Mesas digitalizadoras com ecrã Huion Kamvas e mesas digitalizadoras Wacom;
  • Óculos Realidade Virtual Meta Quest 2;
  • Softwares: Adobe Creative Cloud, incluindo Photoshop, Illustrator, Animate, Audition, After Effects, etc; Spriter; Blender, Unity; Reaper; FM Mod, Unreal Engine

Portefólios

Portefólios

Valores

Propinas Mensais:
30 x 244,80€
+240€ Inscrição
24 x 306,00€
+180€ Inscrição
18 x 408,00€
+120€ Inscrição
Descontos Especiais (não acumuláveis):
-7,5%
poupa 550,80€
inscrições até 31/05
-10%
poupa 734,40€
ex-formandos com prestações;
pronto pagamento até 31/05
(+120€ Inscrição)
-5%
poupa 367,20€
inscrições até 31/07
-7,5%
poupa 550,80€
pronto pagamento até 31/07
(+ 120€ Inscrição)
-2,5%
poupa 183,60€
pronto pagamento até 30/09
(+ 120€ Inscrição)
-12,5%
poupa 918,00€
pronto pagamento ex-formandos
(+ 120€ Inscrição)

Processo de Candidatura

  • Marcação de entrevista pessoal para info@eticalgarve.com ou através dos telefones 289 823 359 / 960 309 550
  • Preenchimento de formulário de candidatura (enviado por e-mail após marcação da entrevista)
  • Comparecer na entrevista previamente marcada com o Diretor Pedagógico, na qual deve apresentar Portfolio, caso possua
  • Aguardar comunicação do resultado da candidatura

As inscrições decorrem entre março e setembro, até ao início das aulas, e enquanto existirem vagas nos cursos.

Podem ser efetuadas após verificadas as condições de admissão e mediante o pagamento da inscrição e apresentação de:

  • Currículo/ Biografia
  • 1 foto tipo passe, em formato digital
  • Certificado de habilitações
  • Documentos do Candidato e do Responsável de Pagamento (Bilhete Identidade + Cartão Cidadão + Cartão de Contribuinte + Comprovativo de morada: recibo eletricidade, água, telefone ou carta de condução)
  • Preenchimento e assinatura da ficha de inscrição e do contrato de formação

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